每次大更新出来的时候,我都会搞个大纲一样的东西来仔细解析很长很长的更新日记,这次也不例外,单看更新日记,个人感觉至少需要一周时间来分析,所以再次提醒感兴趣的小伙伴点个关注,对于本次的7.29版本,依旧是老规矩,英雄的调整最后结合新版本节奏和机制慢慢分析,以免出现误差,至于新英雄,上篇文章已经介绍完毕,这篇文章重心在于地图改动和机制改动,此外顺带说一下比较关键的物品移除。

地图改动没有官方的说明,个人简单总结一下,先看天辉方,野外商店高台取消,然后主要是下半野区,首先是优势路二塔上方的野区,图片右下方的台阶都能看懂,然后本来大野点的地方改为高台,再看看图片上方,那是哨塔,以前的高台改为哨塔,然后哨塔改为小野点,此外河道下路神符那个高台取消,野点取消,值得注意的是野点取消是指换到了其他位置,此外之前从河道上高坡之后的野点位置改为高台,具体的后期有时间做个视频补上。

再看看夜魇方,三角区没啥大改动,就是远古稍微靠后一点,主要看上半野区,依旧是优势路二塔下方的野区,图中电狗的位置是以前的高台,现在高台在这个位置,左上方的那个野点改动,哨塔往夜魇方移动很多,然后一塔后野点位置小调整,至于全新的野点图,之后视频再补,对于地图改动,个人感觉还是对夜魇方比较有优势,主要表现在拉野和视野控制上,毕竟之前数据统计天辉方胜率过高,还是很有必要调整的!

再看看机制上的一些综合改动,首先就是新的神符,叫做圣水神符,2分钟,4分钟上下各产生一个,使用回复100生命,80魔法,可以灌瓶,感觉此后中路摇人的重要性明显提高,此外就是天赋系统调整,增加类似黄点的升级属性选项,然后30级不会获得所有未选择天赋,改动为27/28/29/30会获得未选择的10/15/20/25级天赋。此外前哨不再于整十分钟时提供天赋,而是处于控制下提供每分钟经验,控制两个前哨没有额外经验。

赏金神符机制改动,不再出现于河道,每三分钟在野区原地点刷新,另外就是不拾取的话不会被刷新,会产生两个神符,值得注意的是开局依然是四个神符,不过地点是河道神符地点和各自三角区原地点,另外削弱IG的一点在于现在信使在肉山坑中没有视野,和肉山有点的另外一个改动是二代肉山掉魔晶,机制和掉的A相同,此外比较友好的改动在于中立物品出现会自动飞向英雄,再介绍的话,就是TP,出门只有一张,但是每死一次都会增加一张,售价从90改为100。

最后说比较关键的物品移除,第一个就是共享树的改动,现在给吃树只有40秒,对于中单不友好,决策界面的给吃树机制被移除,此外很关键讨论最多的就是死灵书的移除,不管是兽王扫图抓人拥有视野上的绝对压制,还是狼人这种宝宝大军的推进,都已经是上个版本的事情了,心疼小何哥哥,具体产生的”蝴蝶效应“后续分析,另外需要心疼峰哥的就是蜂王浆的移除,不过这一点个人感觉有黄点之后可以接受。

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