《魔兽世界》的60版本,不少内容都只存在于数据里面,没有在游戏里面得到实装,这些被取消的内容,如果能在怀旧服里面得到完善,这是玩家所期待的事。现在,我们来说说魔兽世界早期的一个战场,也是只存在于数据里面,带有很明显DOTA风格的地图。

在《魔兽世界》刚上线的时候,卡利姆多的西北方向,也就是现在世界之树泰达希尔生长的地方,是一座小岛,名字叫“卡利达尔”。60版本里面的数据和剧情介绍,卡利达尔都频繁出现,也是暗夜精灵的主城。随着泰达希尔的成长,卡利达尔逐渐被泰达希尔替代,直到现在卡利达尔已经被玩家所遗忘。

而60版本的卡利达尔,在数据里面也存在一个同名的战场,从地图的布局看,接近于后来的阿拉希和改版后的深风峡谷。但卡利达尔战场其实更像是WAR3的DOTA地图,三路对线,中间一座哨塔,两边分布有“月亮井”等一些资源点。地图比阿拉希大小相当,同样比不上奥山战场,应该是介乎两者之间的十人或者二十人的战场地图,不是夺旗和收集资源的玩法机制,完全可以看作是WOW里面的刀塔地图。

只是,卡利达尔战场跟同名的暗夜精灵小岛主城一样,随着泰达希尔的壮大,也慢慢沉寂,至今没有在游戏里面得到实装。这也可以看出,其实魔兽开发团队早就有在《魔兽世界》里面加入DOTA式战场的想法,当时有传是因为无法平衡阵营的地形优劣,导致的最终取消了这个DOTA战场,而且60版本已经有足够多的大小战场给玩家去体验。

其实,BFA加入的两个战争前线地图,也算是三线对战的玩法,也带有推塔的机制。但PVE玩法的战争前线,并没有什么实际的挑战,人机对战也就是一堆玩家无需过多沟通就能直接硬推获胜。战争前线版本里面较为失败的“新玩法”,带给玩家的乐趣并没有想象的那么大。

如果卡利达尔以PVP战场得以实装,参考DOTA或者风暴英雄的刷兵方式,以占领三线资源来提升刷兵的强度,最终推倒对方的主城作为获胜条件,那给玩家的乐趣会比阿拉希和战歌要有趣得多。这样的战场出现在怀旧服,从当前怀旧服的内容看来,卡利达尔的战场,算是不错的经典+的内容。

总之,卡利达尔战场算是在魔兽里面的第一次出现的DOTA地图式的玩法,熊猫人和德拉诺其实在A测的数据里面都有出现过这类的玩法数据,都没通过A测就被取消。或许很难做到完美平衡,但稍有缺陷并不代表就得不到玩家认可,卡利达尔在被玩家翻出来之后,还是有很多玩家期待着暴雪能在NAXX之后把卡利达尔真正实装到怀旧服,这是个不错的战场地图。

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