最近小编发现一个有趣的问题,近年来的网页游戏和手机游戏之中,出现了不少冠名为《XX刀塔》、《XX倒塔》的游戏产品。原本刀塔是美国Valve公司出品的MOBA类网络游戏《DOTA2》的中文译名,而在我们天朝游戏制作人的手中,不知不觉间就变成了一种全新游戏故事题材。作为一名天天玩游戏看新闻的骨灰玩家,小编我不得不对国人的想象力和嫁接能力感到无比由衷的佩服。在国人的手中,DotA由一款游戏摇身一变,成为了一种富有中国特色的游戏题材。虽然目前市面上很多页游和手游的相关题材的游戏都是基于刀塔故事制作而成,但基于网页游戏和手机游戏的载体限制和目前游戏研发技术水平的局限性,在“类刀塔”题材下产出的游戏类型却不再是拘泥于传统的MOBA类对战竞技游戏。当然,其中不少游戏在玩法上还不尽如人意,有待成熟,但同样在刀塔题材孕育下,也出现了数款人气爆棚,颇为成功的精品游戏。那么问题就来了,国人玩游戏为何衷情于“刀塔”?

“前文中略有提及,刀塔是MOBA玩法的网络游戏《DOTA2》的中文译名,而DOTA2这款游戏又源自于《DOTA》。为什么要说“源自”呢?因为DOTA2是Valve公司研发出品的,而DOTA论祖归宗,本家却是暴雪公司。那么《DOTA》又是怎样的一款游戏呢?DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,DotA源自于PC的著名即时战略游戏《魔兽争霸3冰封》。DotA原本是其中一幅可自定义的多人即时对战地图,同时也是目前为止唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。DotA充满了奇幻色彩的设定、玩法一改传统即时战略游戏的特点,强调了玩家间PVP的对抗性,5V5共计10人在DotA地图里面进行激烈对抗。

《DOTA2》是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的MOBA类网络游戏。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。在我国,完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始国服测试, 已发布中文名“刀塔”。

刀塔本身作为一款由魔兽争霸对战地图演变分离出来的游戏,本身就具备着浓郁西方奇幻背景色彩。就游戏题材方面来看,本身就为页游和手游提供了良好广阔的发挥创造空间。而在刀塔游戏之中,上百个英雄角色,人物角色种族形态各异,而角色个性塑造丰满,这无疑又为国人新制游戏提供了丰富的人物设定素材。在美术方面,刀塔题材游戏就画面风格而言,无论是充满奇幻色彩的欧式写实风格还是可人讨喜老少通吃Q版卡通风格,都可以轻松驾驭。当然,就美术风格来看,目前以刀塔为题材的各类手游页游之中,绝大多数游戏仍然以Q版卡通作为美术风格。以上种种,都表明刀塔是一款非常适合我国新生游戏直接拿来套用的故事题材。

其实由某款著名游戏,演变为某种游戏题材这一现象,并非只出现在刀塔身上。“传奇”、“奇迹”、“暗黑”、“最终幻想”和“无双”等等,这些家喻户晓的著名游戏,无不在国人游戏研发者的手中一一演变成为一种具有独特天朝山寨气质的游戏题材。类传奇、类刀塔、这些游戏题材或许为故事和游戏玩法的直接套用,或者为游戏产品仅借用故事背景和人物设定,采用全新独特的游戏玩法。这些国产游戏在游戏题材套用方面,方法花样翻新,层出不穷。

《刀塔》作为一款三路“推塔”玩法的战略对战游戏,防护塔就可以直取敌人老巢,获取胜利。而在手游之中,刀塔作为一种游戏题材,赋予游戏更多的却是游戏的世界观和角色代入感。在智能手机之中,刀塔题材的手游更多的是以“卡牌类回合制RPG”的形式呈现给广大玩家,游戏在战斗系统中结合手机触摸屏的特点,手动施放关键技能,技能自由组合,非常适合手机用户的游戏体验,充分满足了玩家对战斗参与控制的游戏需求,同时游戏还具有耐玩的卡牌式收集系统和养成系统,大大的提高了游戏的耐玩度。单纯从手机玩家的角度来讲,同样是“刀塔”,手机上的刀塔和PC上的DOTA完全不一样,游戏充满了新鲜感,只要一款游戏好玩,谁还会在乎是不是原汁原味呢?

而在页游之中,刀塔题材游戏的玩法则更多是以RPG和塔防形式出现。页游之中早就有不少各种题材的塔防类游戏,大同小异,基本都是以结合RPG育成系统为主。但从严格意义上来讲,电脑上的“DOTA”游戏本身就是一种“可控动作类的塔防游戏”, 塔防类页游本身就更贴近MOBA类游戏。那么以“刀塔”为题材制作的页游会有怎样的表现呢?游戏将更加的贴合游戏题材,玩家可在游戏中使用大量的刀塔角色进行定向培养,每个英雄都会具有带有自身特色属性的专属技能,玩家可以根据战斗进展自行控制释放技能,然后把各个英雄角色分布在自家塔防地图的周围,以“保卫萝卜”的阵型开始塔防大战!想想,像不像5V5的MOBA竞技?那么问题就出现了,挖掘机推塔哪家强?(笑)想必那略富喜感的“倒塔”一词,就是由此而来吧?

作为一款在全新研发的游戏项目,想要获得成功,不光要有好玩耐玩的游戏系统,同时研发人员还需要为游戏重全新架设世界观,设定人物角色和美术风格等,这些非游戏玩法上的设定因素,都能很大程度的影响玩家们对一款游戏的主观第一印象。而一切从零开始研发创造的全新游戏,本为无根之花,既无深厚扎实的玩家基础,更谈不上热衷于核心游戏的粉丝效应了。精明的游戏研发公司,在游戏的制作期间,合理的套用了刀塔游戏作为游戏的世界观题材,充分利用了英雄人物角色进行重新故事编排,不仅能够为游戏运营创造更多的便利条件,更能够吸引刀塔游戏的固有粉丝。虽然套用刀塔题材,很多游戏作为一款全新的游戏,在玩法上不再是传统的MOBA对战竞技类游戏,但这并不会影响刀塔死忠们对全新游戏玩法的需求。

具小编的了解,目前刀塔类题材游戏在页游和手游领域已经出现了众多的精品游戏。角色扮演、消除类游戏、卡牌游戏、塔防游戏等等,多样化的游戏玩法均在刀塔题材的绿荫下开花结果。如果说传奇、暗黑、奇迹等等都已经成为一种富有中国特色的游戏题材的话,那么能够仅仅在刀塔题材下涌现出如此丰富的游戏玩法,这恐怕就只有三国、等传统题材才能够与之相比了。

就像三国西游等传统经典故事一样,对于我们玩家来说,刀塔同样是一种游戏的文化。从当年的魔兽争霸游戏,到澄海3C地图到DOTA,再到DOTA2,刀塔这一系列游戏发展过程对我们玩家影响是重大深远的。游戏玩家就像资深的模型手办爱好者一般,模型爱好者们除了购买模型外,也会热衷于自己原创塑造模型手办相似。我们玩家如果有能力,也都想做一款自己理想中符合这种刀塔文化的游戏。另一方面,刀塔在我国玩家当中有着广泛的认知程度和题材感召力,刀塔题材的游戏能够充分获得新老玩家们的认可,不知不觉间投入到全新玩法的游戏之中。

不觉间,刀塔这款世界著名的MOBA类型游戏,在国人的心中升华重铸,由一款游戏演变成了一种游戏题材,一种游戏情结。

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